直到,他们的制作组改名成为大逃杀制作组后。
因为死魂曲的失败,制作大逃杀时,全体员工都铆足了劲。
大逃杀,从一上线就火爆到现在,更是成为了现象级的网络对战游戏。
终于是让他们整个制作组的人扬眉吐气。
现在遇到其他制作组成员时,也能抬起胸自然的打招呼!
大逃杀这款游戏,虽然目前盈利并没有多少。
但可以看出来,游戏的流水每一天在增长。
用不了多久的时间,说不定每一个大逃杀的制作成员靠着奖金就能实现的财富自由。
一开始,他们觉得游戏免费肯定不能赚钱,但现在他们觉得免费游戏,商场内购再加上抽奖才是王道赚钱方法。
大逃杀火了之后,很多模彷拙劣的游戏充斥着市场。
这些游戏没有快乐天堂的气魄,直接游戏本体免费。
每一款模彷游戏都是需要花钱购买的。
玩家们又不是傻,便宜的质量更高正统的大逃杀不去玩,去玩什么收费的彷品?
所以这些跟风制作的大逃杀游戏,也并没有火起来。
不过,等到顶级大厂也下场制作大逃杀类型游戏后,只有如此才能对大逃杀造成影响。
除非顶级大厂也免费,不然影响也并不算大。
毕竟,免费就能畅玩,优势摆在那里。
至于最后一个制作组,便是由房宏带领的封神制作组。
目前整个制作组已经有两百号人,他带过来的人就足足有一百多人。
封神便是套用仁王系统的一款角色扮演动作游戏。
也就是所谓arpg游戏。
并且再加上一些类魂设定,让玩家们刚刚进入游戏时,会觉得游戏非常的难。
因为是次时代游戏,玩家们控制角色是由神经控制,所以为了让玩家们真正体会到游戏的难度。
游戏之中所有的npppc,全部都加上了智能ai。
人型npc更是直接套用拟人ai,目前市面上最智能的ai。
至于妖怪这些npc,除了boss之外,只是套用了引擎自带的智能ai。
两百人,几天就做出来了一个测试版本。
所有npc全部使用拟人ai的话,那游戏的难度会拔高到一种玩家一开始根本就没有办法玩的状态。
玩家一开始初始数值并不高,无论是力量和速度,还是反应等等都在正常的区间值。
打拟人ai下的人型npc,双方数值差不多,甚至一般人型npc的数值还没有玩家高。
玩家只需要无脑进攻,就能将其解决,只是被围攻了之后,才容易死。
毕竟次时代游戏的操作都改变了,使用的是神经操作。
运动神经,反射神经,力量,速度,耐力等等一切都能够随着玩家的成长而变高。
玩家也能够体验到升级的快感。
不仅仅只是伤害变高了,血量变多了。
操作的人物也会变得更灵活。
测试版本只设计了一个小箱庭。
里面制作了一些杂兵和一些精英怪,分别有人型杂兵,人型精英怪,以及妖怪杂兵和妖怪精英怪。
还制作了两个boss。
人型boss和妖怪boss。
这一次测试中,没有人能够通关游戏。
拟人ai的妖怪杂兵每一个跟boss一样,恶心的都快要吐血了。
妖怪的数值本身就偏高,再有着拟人ai的加持,更是如虎添翼杀得整个制作组成员人仰马翻。
无奈之下,只能强行的将妖怪ai降低成为引擎自带ai,这样一来虽然也很难,但制作组的成员倒也是能够打到boss面前。
妖怪拟人ai有多么恶心...
非常恶心。
不过现在游戏只是刚刚开发,怪物的ai行为等等一切都还没有优化。
就算是使用拟人ai,同样也会给怪物们设定一个区间...不至于让怪物们放飞自我。
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这些都是在游戏制作后期才会深入调整。
现在也仅仅只是随便调整一下。
李文自然也是体验了这一次的测试版。
怎么说呢。
游戏太难了,他连人型npc都打不过...
没办法,他本来就是普通玩家,在恐怖游戏中,能够叱吒风云。
大逃杀厉害,主要是经验丰富,现在他大逃杀的实力也掉到普通大多数玩家那一档。
作为一个玩游戏一般般的人,这封神的测试版,对他来说确实是太难了。
好在,测试版神经调整也只是设配了一下操作,并没有设配痛觉这些。
让他不用遭受被人型npc直接一刀拦腰斩断的‘快乐’。
虽然游戏很难,但在他的点拨下,仁王味十分足,非常不错。
他很期待成品那天,当然这难度就连他都觉得很难了,那肯定是不行,到时候肯定要好好调整。
这五个制作组就是目前快乐天堂所有的制作组。
不过,快乐天堂马上就要迎来第六个制作组了!
恶魔之魂制作组。
没错,现在已经有足够的资金让他启动恶魔之魂项目。
他要真正的开启,受苦年代。
恶魔之魂作为老贼第一款魂游戏,在魂游戏中的地位比足轻重。
虽然很多玩家都没有玩过这款游戏,但丝毫不影响恶魔之魂的名气。
恶魔之魂当年发售时,由于游戏难度过高,并且各种谜语人的设定,刚开始很多玩家都玩不明白。
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