各大发行公司都看着眼热,蠢蠢欲动,准备取而代之。
为了让海外玩家对《西游记之万妖图录》有个更全面的认识,steam开发了一个全新的功能。
限免,意思是限制在一段时间内游戏免费。
《西游记之万妖图录》发售后的第一个周的周末,就为玩家提供为期两天的免费。激活游戏不需要付费,敞开玩,敞开造,不要钱。
该项活动不仅局限于欧美市场,而是全球一致,包括华国市场同样如此。活动预热了两周,还在很多游戏网站做了广告,
不但不赚钱,还要花钱。
这让公司内部很多人不能理解,认为老板是下象棋咬棋子,搞了一脑袋泡(炮)。
很快实际效果显现。
欧美游戏零售市场上,在五星科技出手必精品的名声加持之下,《西游记之万妖图录》在上市的第一天销量才不到一万套。
一万套?如果五星科技做一个西方文化背景的游戏,第一天销量没有10万,姜安的姜字左右镜像着写。
可在steam上就不一样了。限免的两天,仅欧美用户对游戏下载并激活超过300万次。限免期限过后,有120万用户选择付费继续玩。
另外,居然有1万多位玩家在两天通关了游戏。为了这几十美元,这些家伙也是肝了!
什么游戏上来一周内就卖到超过100万套,少之又少。Steam的能量再一次让欧美业内刷新了认知。
平台再好,也要游戏给力才行。
回过头来,咱们再看看游戏本身。
姜安认为自己有义务让外国朋友们好好认识一下《西游记》的魅力。
除了那些停留在表面的玩法,游戏的每个关卡内都存在隐藏的成就。玩家一通操作,过关了,但成就却未必能够拿到。
过关的时候会显示隐藏成就未获取,成就的获得决定了额外可以分配的人物属性点。
作为通过关卡后的最大奖励,属性点少了,这关就和没打一样。少一关的奖励不算什么,少上几关再看看,后面的关卡将会寸步难行。
隐藏成就对于懂《西游记》的玩家,并不算复杂。
可对于那些外国玩家,难度就有些高。
前面的关卡成就还相对简单,来了100个小怪物,玩家弄死100个,就是全成就。跑了10个,成就就没了。
后面的则是越来越复杂。
三打白骨精那关,如果玩家没有控制悟空上去一棍子干死白骨精,而是先上去磨叽了几句,这个成就就跑了。
别说外国玩家,就是国内的,好多都是去先调戏够了再打。游戏设计在这里也很捣蛋,安排了好多对话情节和段子,几句话聊对味了,对话就越来越往下三路走。
不用游戏里,现实中遇到这么一位会聊天的妖精妹子,早晚也的让她挨上一棍子。
这还不算最难的。
最难的是女儿国的那项成就。在女儿国,想拿成就就必须控制唐僧在第一次暧昧的时候,斩钉截铁地拒绝女国王。
不要过来,不要过来,不要过来呀!
玩家看着眼馋不停地撩骚,能拿到成就才怪呢。那些洋玩家很少有能一上来就拿到此成就的。
他们哪里懂御弟哥哥“普度众生、弘扬佛法”的大情怀,他们只是馋女儿国国王的身子。
教育他们认识中华文化,就从游戏开始。
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