这时候,韩国公司和宝岛公司格局忒小的特性就出来捣乱了。
于是,NCSoft就不断地提高大陆代理费的价码,而游戏橘子始终跨不过心里这道坎,感觉贵,肉疼。
双方多次谈判未果。
后来据说游戏橘子已经愿意出价100万美元,但是NCSoft的开价已经提高到了300万美元。
这事就这么黄了。如果真的给游戏橘子做了,估计NCSoft分成拿上几十个亿,问题应该不大。
这里面还有宝岛公司另一个特性捣乱。
他们不赚钱的时候特能折腾,一旦赚钱了,赚嗨了,就开始吃喝玩乐,准备躺平。
大家别说姜安有刻板印象,主要是他接触的几家宝岛公司都是这个德性。
姜安和他们聊过,态度就是这样。
哇,现在公司好赚钱的呀。这样就很好了,千万不要搞得太辛苦,有风险。
挺好,一点发展的眼光也没有。
游戏橘子也是这样,他们当时在宝岛赚得盆满钵满,就放弃了经营大陆的机会。好几年后,受到股东的压力,才来大陆市场经营。
那时候大陆已经群雄并起,游戏橘子也没搞出太大的动静,然后就悄无声息地撤了。
NCSoft则是在2003与新狼网合作,成立合资公司运营《天堂》。
不过基本上是NCSoft骑在新狼团队的脖子上拉屎,运营搞得一塌糊涂。
天天吃辣白菜的命想着怎么赚顿顿吃肉的人的钱,能赚到才怪呢。
以前不合作不知道,这次合作,不但展现了韩国团队的傲慢无知,更暴露了韩国团队的技术实力。
NCSoft的技术在服务端上很渣。
当时游戏刚上线,因为《天堂》的影响力放在那,大批国内的玩家蜂拥而至,一下就把服务器推倒了,干残了。
只能哼唧,都起不来炕了。
重启作用也不大。
只要起来,分分钟再被干躺下。
就这么折腾了好多次,差不多一周的时间,甚至小型机(比PC服务器性能高且贵)都用上了,还是扛不住玩家涌入的压力。
后来游戏终于能玩了,但是卡得要死,而且时不时地还会起来,躺下,起来,躺下的折腾。
就这,还是新狼网的技术给优化后的结果,韩国团队从头到尾束手无策。
后来确定,《天堂》的一组服务端大约能够承载2000多人同时在线,这2000是什么情况呢,就是2000个独立IP的访问。
大家都知道,国内IP资源有限,所以无论个人在家还是网吧,都是动态IP,服务端处理动态IP要复杂得多,负载更高。
所以,《天堂》的服务端根本无法按计划承载2000人在线。
如果说这是国情导致的原因,赖NCSoft技术实力显得不公平。
那我告诉你,一组服务器同期国内一般的技术可以实现4000多人同时在线,而牛逼的技术更是高达6000多人,后者好像是《大话西游》。
运营策略不能本地化,技术又渣,成本还高,《天堂》在国内,没用多久,就凉了。
这事从另外一个角度看,市场会倒逼技术进步。
游戏客户端的技术,米国最强,因为米国玩家就认这个,要求高。画面和玩法上表现不好的游戏,在欧美就没有市场。
别提《魔兽世界》,有好多超算在为《魔兽世界》服务,有钱就是可以任性地拉平技术。
咱们国内是网络游戏服务端技术特强,因为国内网络环境复杂,用户数量大,且行为多样,喜欢钻漏洞,爱搞外挂,逼得国内的技术不得不在服务端上下足了功夫。
姜安接触过一个本子的网游产品,有点小众,但是还算成功,收入在本子也不错。产品拿到国内以后,国内的技术当场就傻了,目瞪狗呆。
这个游戏的服务端和客户端之间的通讯机制居然是HTTP协议,这种协议一般只会使用在网站上,游戏最差也要用TCP或UDP协议。
这里面的技术细节就不展开讲了,大家可以理解为去商K唱歌,HTTP协议就是你和三个朋友点了四个女孩留下;而TCP协议呢,就是除了女孩,妈眯也被你留下了,哪个不好随时能换;UDP协议则是来个四个女孩,和妈眯没什么关系,她们是自己推门进来的。
本子的开发用HTTP协议,就是因为游戏环境太“单纯”了。最高同时在线就是1000多人,每个用户付费三四百,这就挺好的。
可在咱们这边不行,每个用户付费也就是三四十,按他这个规格搞就得赔死。可是要节省服务器,就得要同时在线人数上来。那HTTP协议就有非常非常多的问题和隐患。
包括后来流行的手机游戏,也是如此。
早期为什么很多着名的手机游戏公司都出现在芬兰?
比如《愤怒的小鸟》的真正开发公司Rovio,还有被企鹅公司花86亿美元收购的,开发《部落冲突》和《皇室战争》的Supercell。
为什么都是芬兰的公司,与同是芬兰公司的诺基亚不能说一点关系都没有。
……
姜安啰里吧嗦的说了这么多,目的是什么,就是给大家铺垫一下,他不想和NCSoft合作。
别说NCSoft,就是整个韩国的游戏产品,他都不想合作。
前世看着韩国游戏在国内大行其道,他是一点脾气没有。
现在不一样了,姜安要技术有技术,要想法有想法。
如果这样还能让韩国游戏在华国蹦跶得那么欢,可就真丢人了。
上对不起祖宗,下对不起兜里的钱呀。
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