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594.不改变很容易,改变很难 2/2

在这个游戏当中的主要乐趣在于对战上面,获得经济碾压,滚雪球,团战……这些都是dota非常具有魅力的地方。

而且随着英雄们越来越多,更多的技能库出现之后,使得dota游戏当中出现的策略深度也越来越深,现在dota已经是每年博米世界电子竞技大赛当中最热门的项目,全球范围内的观看玩家数量就有好几千万,可想而知这个游戏具有多么大的魅力。

而现在,在博米国电展上面,玩家们看到了一个新的可能——

一个神秘的像dota却又不是dota的游戏的出现。

这不禁让大家都有了许多的猜测。

……

肯定会有人觉得曹阳疯了,因为现在出新的moba游戏,就是跟自己的dota抢饭碗。

从这一点上来看,曹阳其实很能理解当时dota的拥护者们的心情。

因为在LOL没有出现之前,谁都不会想到这样强大的dota居然有一天会被lol给打败。更不会有人想说,dota你再不改变的话,早晚有一天就要被淘汰了。

不仅dota如此,魔兽世界也是一样的。

因为当一个东西正处于巅峰期的时候,创始人是不可能放手的,也不会有那么强烈的危机感。

即使有危机感,你也不知道未来的威胁究竟会以什么样的方式从什么地方诞生。

所以创始者们所能做的事情就只有一件——

就是守着现有的游戏不放手,努力挖掘游戏本身的潜能,直到它真的有一天被打败为止。

你想要让一个沉浸在巅峰的快乐中的人能对未来有着强烈的危机感和大局观其实是很难的一件事情,这也是为什么那么多看起来曾经很强大的公司,最后都会衰落,而且都会衰落得那么快的原因。

尤其是像dota这种,你根本就不可能做到在它还如日中天的时候,就推出一款新的游戏来跟它抢饭碗。

世人只会认为你疯了。

曹阳当然是没有疯,只不过他是已经读过了剧本而已。

……

前世的dota逐渐走向没落也不是没有原因的。

一方面dota已经进入到比较后期,玩家群体都已经比较固定了,想要放弃掉基本盘其实是很困难的,而且即使dota做出了改变,老dota玩家也不见得能够接受。

任何游戏都有自己独特的受众群体。

他们一旦习惯了喜欢上了这个游戏之后,游戏如果变成了他们预期之外的模样,那么肯定会被玩家们所唾弃。

所以很多游戏开发商,在游戏上线之后都不敢改游戏,都是非常谨小慎微的。

哪怕是梦幻西游当年想要涨点卡价格都经过了许多轮内部博弈,当时内部存在两种声音,一种声音就是认为,你都已经维持了那么多年的30块钱的点卡价格,那么现在突然涨价,玩家们估计会受不了。

另外一个声音就是,现在的所有东西都在涨价,如果你不涨,这个游戏未来的收入只会越来越少。

好在最后涨价之后,玩家们并没有流失,这也算是一种运气好。

可dota如果做出改变,比如说要改得跟英雄联盟靠近,那么第一时间就会被玩家喷,dota玩家向来都不怎么看得上英雄联盟这个游戏的,因为在他们的认知里面那个游戏不够炫酷,没有所谓个人技巧可言。

但是最后的结果就是英雄联盟超过了dota。

不做出改变一直都是最容易的,反而要做出改变才是最难。

……

联想也是这样,他们都已经习惯了把电脑做成这个样子,卖那么多的钱,你想让他们把价格降下来,或者走技术模式……其实都很难行得通。

可现在不做出改变,那么未来就要被迫改变,只不过那个时候就已经来不及了。

趁着现在曹阳还能知道未来的走向,赶紧把英雄联盟给推广出来,这才是王道。

……

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