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好看的书院 >> 重生男神从做游戏开始 >> 551.不但要“战”,更要“神”

551.不但要“战”,更要“神” 2/2

王放按照新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节部分。

“画面很厉害啊。”观众席上面传来了人们的窃窃私语。

在游戏当中,整个游戏的场景,画面,人物设计上用色的饱和度都比较偏高,从这一点上看,其实跟战神悟空就已经拉开了不小的差异了。

战神·悟空相比起来更加写实,同时也是因为色彩饱和度比较低,用色上更偏向于冷色调,总能给你一种冰冷的说不出来的沧桑感。

而《战神·悟空》需要的就是这种看起来非常明亮刺眼,整个画面异常干净整洁,却又冰冷到骨子里的沧桑感,这跟它背后承载的有些偏暗黑的故事是相辅相成的。

可众人看到《战神·羿》却在用色上是截然不同的另外一种风格,色彩鲜艳,色调明亮,场景当中增加了许多的充满了各种颜色的很花的布景在里面,让人感觉是——

很乱,乱的同时你能感受到整个场景,乃至整个世界的破败感。

但是非常有生命力。

这其实说起来也很矛盾的,不过这恰恰体现了战神·羿的美术团队的强大以及整个策划团队的设计精妙,理念上的先进性。

战神·羿的总体故事内涵,是要在破败当中寻求新生,在毁灭当中找到希望,所以从一开始策划组在跟美术团队讨论的时候,就想着怎么才能表达这一点,于是就诞生了现在的美术风格。

乍一看各种颜色混杂在一起,什么向上昂着头的铁锈色的树,树干上面的分支一根根如同宝剑一样直插云霄,无声的呐喊,让你觉得有着超强的生命力,可树本身却又是枯萎和腐败的。

脚下流淌着的河水,也是混杂着泥沙的黄褐色,远处冰冷的石墙,偶尔飞过的拖着长长尾巴的带着火焰的不知名的大鸟……

还有在水中静静绽放着的碧绿色的莲花,以及远处堆积的尸体,还有在湖中心的那座高洁的女神雕像。

光线从上空中透下来,影子晃动着。

整个场面是极其混乱的,而且混杂着各种色彩,红的黄的,绿的蓝的,白的灰的,黑的……什么颜色都有,而且因为饱和度很高,所以每种颜色都异常的突兀,是直接扑面而来的感觉,好像有人直接将一个颜料盘砸在你的脸上,你都不知道该把镜头对准哪一个。

就是这样的感觉。

可要是你仔细观察,又会觉得他们之间有着千丝万缕的联系,彼此又是和谐的,在湖中心盛开的莲花,枯萎的树的下半身沉浸在湖中……

一切都是那么的自然,那么的完美。

哪怕是偶尔飞过的拖着灰烬尾巴的大鸟,也让你觉得这个地方是如此的真实。

而这一切,看似腐败,却又蕴含着无尽的生命力。

比如说萤火虫跳跃飞舞着。

在湖底有一些不知名的生物在游动。

从枯萎的树枝上偶尔开出花,然后又凋谢,当它们凋谢的时候,就能看到一只蝴蝶从里面飞出来。

这个奇妙的景象,宛如梦境一般。

“真的是绝了。”

“太好看了吧,这个美术风格我真的爱了。”

“是啊,这个场景一出来,让我全身的鸡皮疙瘩都起来了。”

“太美了,而且是那种诡异当中透露着真实的美。我感觉好像在哪里看到过一样。”

“肯定是做梦,我在梦里梦到过类似的景象。”

“哇塞,我整个人头皮发麻,这个场景太好看了,好诡异,可是好美。”

“妈耶,我一个男生都觉得这个场景真的好漂亮。”

“是啊,这种感觉好像整个神话故事都活了一样。”

“会不会有点像山海经的风格了?”

“不,不会,应该还是战神自己的风格,只不过因为都是神话体系的,所以才让你产生了有山海经的风格的错觉。”

……

战神有自己的风格,可能在第一作的时候还没有特别明确这一点,大家认为的战神的风格,或者说特点应该放在【战】这个字上面。

因为孙悟空就是战斗的代表,战斗也是《战神·悟空》的主题。

不过在制作《战神·羿》的时候,制作组在讨论核心特点,也就是战神的灵魂的时候,产生了一些分歧。

如果说要用【战】作为主题的话,那么在后裔的这个主题当中虽然看起来确实也很吻合,不过随着故事的开展和进行,你会发现要衍生出来更多的内涵在里面。

之后即使做完了羿,那么后续想要延续的话,也很难找到一个合适的抓手。

公司内主题为【战】或者说凸显战斗的游戏实在是太多太多了,刺客之魂系列可能都更适合一点,两者之间的差距很难被拉开。

尤其是之前项目组在考虑将项羽也做成战神的续作的时候,遇到了一个非常致命的问题——

这样一来,战神·项羽就跟刺客之魂太像了,时代背景,整个战斗机制和特色都拉不开差异。

按照李岚云的话来说,如果真的要做项羽的话,还不如把这个项目丢给人家刺客之魂项目组来做,他们做这方面的游戏经验更丰富,而且更能贴合原来的刺客之魂系列。

所以后来策划同学们冥思苦想,最终放弃了战这个词,然后聚焦到另外一个,也就是今天大家看到的【神】

悟空跟其他的游戏最大的差别是什么?

是因为他神,他是神话传说当中的人物,整个游戏的世界观都被生生拔高了,战斗不再局限于地上战斗,不再受到人类的躯壳的限制,悟空可以用更多的法术和技能,在这个层面上是要高于凡人的。

这恰恰是战神系列取得成功的原因。

一个神话版的动作游戏,完全不同于刺客系列。

如果战神系列的人物拉到人类级别的话,那么这个系列就真的被毁了。

所以大家想明白了这一件事情之后,立刻豁然开朗。

于是推翻了之前用项羽做主角的设计,重新找【高阶】的神话故事人物。

最终才锁定了后羿。

……

神话,才是战神的核心。

这就是战神工作室明确的铁律。

于是就有了现在在博学堂当中为大家演示的这款作品。

所以哪怕整个《战神·羿》的美术风格跟《战神·悟空》有很大的差异,场景的用色,UI的底子已经完全不同了,不过你仍然能够体会到那种感觉——

神话的感觉。

神话降临,从大家的想象当中,从梦境里面脱胎成为了一个现实。

当然,战神·羿也并不是跟战神·悟空完全不一样,在人物造型风格,以及整个战斗风格上面其实还是保留了不少战神·悟空的影子在里面的。

……

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